Die Steppenreiter e.V
  Vereinigung berittener Bogenschützen
Logo

 

 

 

 

Regelungen für den ungarischen Wettkampf

 

Allgemeine Bestimmungen zur Wettkampfbahn

Der Einlauf der Wettkampfbahn muss mindestens 15m, der Auslauf der Bahn mindestens 20m in gerader Richtung betragen. Zusätzlich kann ein weiterer Auslauf vorhanden sein, der es dem Starter ermöglicht sein Pferd in einen Zirkel zu lenken oder weiter auslaufen zu lassen.

Für einen zügigen Ablauf der Wettkämpfe mit vielen Startern hat sich eine gesonderte Rücklaufstrecke als gute Ergänzung gezeigt.

Im Start und Zielbereich muss zusätzlich zum Auslauf genügend Platz für die Startgruppen (üblich 3-5 Pferde) vorhanden sein.

Ein Sicherheitsabstand von mindestens 6m zu den Zuschauern muss entlang der gesamten Bahn eingehalten werden.

Innerhalb des mindestens 6 m – Abstandes zu den Zuschauern muss ein mindestens 3 m großer Bereich ab der Bahn eingehalten werden. In diesem Bereich, der sogenannten Deadzone, darf sich während des Wettkampfes und des Trainings absolut keine Person aufhalten. Diese Maßnahme soll eine Störung und Aufschreckung der galoppierenden Pferde verhindern.

Sollte die Rückereitebahn der Pferde neben der Bahn stattfinden, so ist zu empfehlen, dass der Bereich 2-3 m beträgt. Pferde können in diesem Bereich genügend Platz finden und es werden keine Zuschauer von daneben tretenden Hufen erfasst.

Im Bereich der Ziele muss sichergestellt werden, dass keine Personen oder Tiere zu Schaden kommen können.

 

Wettkampfbahn

Die Wettkampfbahn, muss zwischen Start und Ziel 90m lang, geradlinige und möglichst eben sein.

Sie wird in drei Schießabschnitte à 30m unterteilt. Start und Ziel werden durch Markierungspfosten gekennzeichnet (je ein Pfosten rechts und ein Posten links der Galoppbahn). Der Beginn des zweiten und dritten Schießabschnitts (30m und 60m Markierung) werden jeweils durch einen Markierungspfosten auf der dem Ziel zugewandten Seite der Bahn gekennzeichnet. Alle Markierungsposten müssen mindestens 250cm hoch und 50cm vom Rand der Reitbahn entfernt sein.

Der Zielturm mit den drei Zielscheiben befindet sich auf Höhe des Bahnmittelpunkts (45m hinter dem Start) und ist so aufgestellt, dass die mittlere Scheibe 9m von der dem Zielturm zugewandten Seite der Bahn entfernt ist.

Der Zielturm muss so gestaltet sein, dass an ihm drei Zielscheiben in einer Höhe von 2m (Abstand Mittelpunkt der Scheibe zum Niveau der Galoppbahn auf Höhe der Zielturms) angebracht werden können.

 

Die Scheiben sind so auszurichten, dass

• ein aus der Mitte des ersten Schießabschnitts geschossener Pfeil gerade auf die erste Zielscheibe trifft,

• die zweite Scheibe parallel zur Bahn ausgerichtet ist und

• ein aus der Mitte des dritten Schießabschnitts geschossener Pfeil gerade auf die dritte Zielscheibe trifft.

Wettkampfscheiben

Die Scheiben bestehen aus drei konzentrischen Kreisen, die einen Durchmesser von 30, 60 und 90 cm haben.

Die Zielscheiben müssen sich deutlich vom Unter- und Hintergrund unterscheiden. Die empfohlene Färbung von innen nach außen ist rot, weiß, rot.

 

Zeitlimit

Die Strecke zwischen Start und Ziel muss im Galopp absolviert werden. Der Teil-nehmer darf nicht mehr als 18 Sekunden benötigen. In der Jugendwertung beträgt das Zeitlimit 20 Sekunden.

 

Anzahl der Läufe pro Starter

Jeder Starter kann entsprechend der Ausschreibung 6-9 Wertungsgalopps absolvieren.

Jeder Teilnehmer darf am Anfang seines Wettkampfes bis zu zwei Probegalopps absolvieren, die nicht gewertet werden. Der Veranstalter kann ein oder zwei Galopps ausschreiben und durchführen lassen.

 

Mitführen von Pfeilen

Beim Anreiten darf bereits ein Pfeil schussbereit auf der Sehne liegen.

 

Wertung von Trefferpunkten

Aus dem ersten Schießabschnitt (Start bis 30m-Markierung) werden nur die Pfeile gewertet, welche die in Rittrichtung erste Scheibe (die, welche auf den ersten Schießabschnitt ausgerichtet ist) treffen. Die Wertungen der Ringe von innen nach außen sind 4, 3 und 2 Trefferpunkte. Der Pfeil muss so abgeschossen werden, dass er zwischen dem der Scheibe zugewandten Markierungspfosten des Starttors und dem Markierungspfosten an der 30 m-Marke hindurch fliegt. Der Reiter kann sich dabei noch vor dem Start befinden.

Im zweiten Schießabschnitt (30 m bis 60 m-Marke) werden nur die Pfeile gewertet, welche die in Rittrichtung zweite Scheibe (jene, die parallel zur Bahn ausgerichtet ist) treffen. Die Wertungen der Ringe von innen nach außen sind 3, 2 und 1 Trefferpunkte. Der Pfeil muss so abgeschossen werden, dass er zwischen dem Markierungspfosten an der 30 m-Marke und dem Markierungspfosten an der 60 m-Marke hindurch fliegt. Der Reiter kann sich dabei noch vor dem Pfosten befinden.

Aus dem dritten Schießabschnitt (60m-Markierung bis Ziel) werden nur die Pfeile gewertet, welche die in Rittrichtung dritte Scheibe (die, welche auf den dritten Schießabschnitt ausgerichtet ist) treffen. Die Wertungen der Ringe von innen nach außen sind 5, 4 und 3 Trefferpunkte. Der Pfeil muss so abgeschossen werden, dass er zwischen dem Markierungspfosten an der 60 m-Marke und dem der Scheibe zugewandten Markierungspfosten des Zieltors hindurch fliegt. Der Reiter kann sich dabei schon hinter dem Zieltor befinden.

 

Wertung von Zeitpunkten

Die Differenz zwischen der Grenzzeit für den jeweiligen Starter und der durch den Starter erreichten Zeit wird ihm zu seinen Trefferpunkten zugerechnet, wenn er im gleichen Durchgang mindestens einen gültigen Treffer erzielen konnte.

Die Grenzzeit beträgt 16 Sekunden. In der Jugendwertung beträgt die Grenzzeit 18 Sekunden.

Das Ergebnis kann bei diesem System zu negativen Werten in der Zwischensumme führen. Das Endergebnis ist stets positiv.

 

Wertung eines Durchgangs

Die Wertung für jeden Durchgang ergibt sich aus der Summe der gültigen Trefferpunkte und der Zeitpunkte.

Der Durchgang wird mit Null Punkten bewertet, wenn

• der Starter während der Durchgangs die Bahn verlassen hat,

• die Strecke zwischen Start und Ziel nicht durchgehend im Galopp absolviert wurde,

• keine gültigen Trefferpunkte erzielt wurden oder

• das Zeitlimit überschritten wurde.

 

Gesamtwertung der Wettkampfs

Die Wertung für den Wettkampf ist die Mittlere, pro Wertungsgalopp erreichte Punkt-zahl. Sie errechnet sich aus der Summe der erreichten Punkte pro Wertungsgalopp geteilt durch die Anzahl absolvierter Wertungsgalopps. Hat ein Starter einen negati-ven Durchschnittswert erreicht, so wird der Wettkampf mit Null Punkten gewertet.

 

Qualifikation zur Deutschen Meisterschaft

In die Wertung zur Qualifikation zur Deutschen Meisterschaft Ungarischer Wettkampf kommt jeder Starter, der an mindestens zwei offiziellen Qualifikationswettkämpfen der Saison teilgenommen hat.

Wenn der DM-Lauf aus verschiedenen Gründen vorverlegt werden muss. Kann der Rat zu Beginn des Jahres die Anzahl der Qualifikationswettkämpfe auf einen Lauf heruntersetzen. Die Regelung ist temporär und gilt je nur für eine Saison.

Anhand der Qualifikationsergebnisse werden die 25 Teilnehmer mit den höchsten Punktzahlen ermittelt und zur DM eingeladen.

Sollten keine 25 Starter qualifiziert sein, so können auch Teilnehmer mit einer hohen Punktzahl und nur einem Qualifikationswettkampf eingeladen werden.

Bei der Deutschen Meisterschaft werden immer 9 Galopps absolviert.

 

Koreanischer Wettkampf

für große Darstellung bitte auf das Bild klicken

 

zurück zum Seitenanfang

 

 

Regelungen für den koreanischen Wettkampf

 

Wettkampfbahn

Die Wettkampfbahn, muss zwischen Start und Ziel

• für die Disziplinen SS und DS 90m lang,

• für die Disziplin MS 150m lang

und möglichst eben sein. Weiterhin gelten die Sicherheitsabstände wie beim Ungarischen Wettkampf.

Die Bahn muss nicht geradlinig verlaufen, darf jedoch keine engen Kurven beinhalten. Ein gerader Verlauf wird jedoch empfohlen.

Der Mittelpunkt der Zielscheiben muss sich mindestens 100cm über dem Niveau der Galoppbahn befinden.

 

Single Shot

Das Ziel befindet sich auf Höhe des Bahnmittelpunkts (45m hinter dem Start) Sie ist in 5m Entfernung zu der dem Ziel zugewandten Seite der Bahn aufgestellt und parallel zur Bahn ausgerichtet.

 

Double Shot

Die zwei Ziele befinden sich auf einer Höhe von 40m und 50m hinter dem Start auf der gleichen Seite der Galoppbahn in einer Entfernung von 5m zu der dem Ziel zugewandten Seite der Bahn.

Die in Rittrichtung erste Scheibe wird so aufgestellt, dass ihr Trefferbereich zum Start hin ausgerichtet ist. Der Trefferbereich der zweiten Scheibe zeigt zum Ziel.

Beide Scheiben werden so im Winkel zur Bahn aufgestellt, dass ein Schütze, der sich mit Blick zur Scheibe in 15m Entfernung zu dieser auf der Galoppbahn befindet, einen direkten, geraden Schuss auf die Scheibe abgeben kann. Maßgeblich ist wiederum der Abstand zwischen Scheibe und der der Scheibe zugewandten kante der Bahn.

 

Mini-Multiple Shot

Es werden vier koreanische Zielscheiben bei 15m, 45m, 75m und 105m (gemessen vom Start) aufgestellt. Alle Scheiben befinden sich auf der gleichen Seite der Ga-loppbahn. Sie sind jeweils 5m von der den Scheiben zugewandten Seite der Bahn entfernt und parallel zur Bahn ausgerichtet.

 

Multiple Shot

Es werden fünf koreanische Zielscheiben bei 15m, 45m, 75m, 105m und 135m (gemessen vom Start) aufgestellt. Alle Scheiben befinden sich auf der gleichen Seite der Galoppbahn. Sie sind jeweils 5m von der den Scheiben zugewandten Seite der Bahn entfernt und parallel zur Bahn ausgerichtet.

 

Wettkampfscheiben

Es sind die vom Verein zu beziehenden koreanischen Zielscheiben zu empfehlen (Größe und Farben: 84 x 84 cm; rot, gelb, grün, schwarz). Die Treffer werden wie folgt bewertet: Tigerkopf = 5 Punkte, rot = 4 Punkte, gelb = 3 Punkte, grün = 2 Punkte, schwarz = 1 Punkt. Die Farben müssen eingehalten werden.

 

Zeitlimit

Die Strecke zwischen Start und Ziel muss im Galopp absolviert werden. Es gelten die Zeitbegrenzungen von

• 12 Sekunden bei SS und DS und

• 13 Sekunden bei Mini-Multi/Mini-MS und

• 16 Sekunden bei MS

Für die Jugendwertungen werden die Zeitbegrenzungen um jeweils 2 Sekunden angehoben.

 

Anzahl Läufe pro Starter

Pro Korea-Disziplin (SS, DS, MS) werden 2 Wertungsläufe absolviert. Es kann ein Probegalopps durchgeführt werden.

 

Mitführen von Pfeilen

Pro Scheibe darf ein Pfeil geschossen werden. Die Pfeile dürfen ausschließlich aus dem Gürtel, Rücken- oder Seitköcher gezogen werden. Sind weder Rücken-, Seitköcher noch Gürtel vorhanden, ist eine Befestigung der Pfeile am Bein des Reiters zulässig. Es ist darauf zu achten, dass weder Dritte noch Pferd noch Reiter durch die Art der Mitführung der Pfeile gefährdet werden.

Beim MS darf bereits ein Pfeil schussbereit auf der Sehne liegen. Bei SS und DS muss auch der erste Pfeil gezogen werden.

 

Wertung von Zeitpunkten

Die Differenz zwischen dem Zeitlimit für den jeweiligen Starter und der durch den Starter erreichten Zeit wird ihm zu seinen Trefferpunkten zugerechnet. Dadurch kann es zu negativen Zeitwertungen kommen!

 

Wertung eines Durchgangs

Die Wertung für jeden Durchgang ergibt sich aus der Summe der gültigen Trefferpunkte und der Zeitpunkte:

• Wertung = Trefferpunkte + (Zeitlimit - Rittzeit)

• Der Durchgang wird mit Null Punkten bewertet, wenn

• der Starter während der Durchgangs die Bahn verlassen hat,

• die Strecke zwischen Start und Ziel nicht durchgehend im Galopp absolviert wurde,

• keine gültigen Trefferpunkte erzielt wurden,

• beim MS weniger als drei Scheiben getroffen wurden oder

• beim Mini-Multi/Mini-MS weniger als zwei Scheiben getroffen wurden oder

• sich eine negative Wertung ergibt.

 

Gesamtwertung der Wettkampfs

Zur Wertung des Wettkampfs „koreanischer Wettkampf“ werden die Ergebnisse aus den sechs Wertungsgalopps addiert.

 

Qualifikation zur Deutschen Meisterschaft

In die Wertung zur Qualifikation zur deutschen Meisterschaft koreanischer Wettkampf kommt jeder Starter, der an mindestens einem offiziellen Qualifikationswettkampf der Saison teilgenommen hat.

Das Ergebnis errechnet sich durch Addition der Punkte aus KW-SS, KW-DS und KW-MS des jeweiligen Wettkampfes. Entfallen eine oder mehrere der Teildisziplinen (KW-SS, KW-DS oder KW-MS) oder nimmt ein Starter nicht an allen drei Teildisziplinen teil, so werden für die jeweiligen Teildisziplinen Null Punkte angerechnet.

Von allen für einen Teilnehmer gemeldeten Ergebnissen aus Q-Turnieren der Saison wird das Beste ausgewählt. Dieser Wert ist das Qualifikationsergebnis eines Teilnehmers.

Anhand der Qualifikationsergebnisse werden die 25 Teilnehmer mit den höchsten Punktzahlen ermittelt und zur DM eingeladen.

 

Koreanischer Wettkampf

für große Darstellung bitte auf das Bild klicken

 

zurück zum Seitenanfang

 

 

 

Regelungen für den Mannschaftswettkampf Mogu

 

Wettkampfgruppen (Mannschaften)

Mogu ist ein Mannschaftssport. Eine Mannschaft besteht mindestens aus 2 Reitern und 2 Pferden.

Mindestens eine Reiter/Pferd-Paarung muss auch als Ballzieher einsetzbar sein, d.h. das Pferd muss den Zielball willig ziehen, den der Reiter an einem Seil hält.

 

Wettkampfbahn

Die Wettkampfbahn untergliedert sich in vier Abschnitte, die in Rittrichtung wie folgt angeordnet sind:

• Startbereich Ballziehpferd,

• Startbereich Schützen,

• Schießbereich und

• Auslaufzone

Im Startbereich Ballziehpferd muss ausreichend Platz für das Ballziehpferd und den Moguball an der lang ausgelegten Ballziehschnur sein. Empfohlen wird eine Länge von 10m.

Im Startbereich Schützen haben die beiden Starter eines jeden Teams Platz, um sich für ihren Galopp zu positionieren. Auch hier wird eine Länge von 10m empfohlen.

Der Schießbereich muss eine Länge von mindestens 100m haben.

Die Auslaufzone muss ein sicheres Bremsen der Pferde ermöglichen. Es wird eine Länge von 25m empfohlen.

Die gesamte Strecke muss geradlinig und möglichst eben sein. Sie sollte eine Breite von mindestens 25m haben.

 

Ziel

Als Ziel dient ein runder, ca. 60cm durchmessender Gegenstand (Moguball), der an einem ca. 5m langen Seil befestigt wird. Der Ball wird vom Ballzieher (Reiter und Ballziehpferd) in zügigem, möglichst gleichmäßigem Galopp gezogen.

 

Anzahl Läufe pro Mannschaft

Jede Mannschaft hat einen Probegalopp und zwei Wertungsläufe.

 

Pfeilart und Mitführen von Pfeilen

Es sind ausschließlich Bluntpfeile erlaubt! Es wird empfohlen weiche, farbgetränkte Spitzen zu verwenden, die beim Treffen einen Abdruck auf dem Ball hinterlassen.

Es dürfen beliebig viele Pfeile geschossen werden. Wie die Starter ihre Pfeile mitführen, ist nicht vorgeschrieben. Es ist lediglich darauf zu achten, dass weder Dritte noch Pferd noch Reiter durch die Art der Mitführung der Pfeile gefährdet werden.

Beim Anreiten darf bereits ein Pfeil schussbereit auf der Sehne liegen.

 

Wertungsgalopp (Durchgang)

Nach der Startfreigabe durch den Richter gibt eines der Teammitglieder dem Ballzieher ein vorher vereinbartes Zeichen. Dieser startet seinen Galopp, die Schützen des Teams starten nach eigenem Ermessen um auf den Ball zu schießen.

 

Wertung

Während des Durchgangs zählen zwei Helfer, die Rechts und links der Bahn stehen die erzielten Treffer je eines Schützen. Wurden Farbpfeile verwendet, kann die Trefferzahl auch nach dem Galopp bestimmt werden.

Pro Treffer gibt es einen Trefferpunkt.

 

Mogu

für große Darstellung bitte auf das Bild klicken

 

zurück zum Seitenanfang

 

 

Mitglieder intern

 

 

zum internen Bereich

 

 

 

Termine

 

 

 

 

 

 

Karte

Standorte des Steppenreiter-Verein

Circusevents Lütjenburg Strokow Anders Hof Mohorn Pönitz Falkenfels Magyaren Tiger's Horsebow Valley Der Steppenreiter Windberghof Hunsrück Pferd Waldrand Ranch